- 密室逃脫和劇本殺的根本區(qū)別在哪?
密室逃脫和劇本殺兩者的根本區(qū)別在于其核心游戲機(jī)制上,一個(gè)是PVE,一個(gè)是PVP。密室逃脫其玩法核心本質(zhì)上是PVE(玩家對(duì)抗環(huán)境),主要側(cè)重的是玩家與環(huán)境之間的交互。通過(guò)玩家與機(jī)關(guān)進(jìn)行交互從而進(jìn)行游戲。相對(duì)的,...
- 解密主題鬼屋的設(shè)計(jì)都應(yīng)該注意什么?
1、文化歷史效應(yīng)選取陰森的建筑,要是鬧鬼就更好了。前文中提到的鬼屋前身是一所監(jiān)獄,名字為東州教養(yǎng)所,它是一個(gè)四周牢房中央為監(jiān)視塔的向心性建筑,這種可以使單人看管多人的形式在維多利亞時(shí)期十分盛行。無(wú)論設(shè)...
- 微恐的密室逃脫四個(gè)人進(jìn)去,我站頭還是尾?
微恐的密室逃脫四個(gè)人進(jìn)去,我站頭還是尾?作為膽子巨小的我,前兩天無(wú)奈去玩了一次微恐密室,分享三個(gè)心得。一、隊(duì)形什么的沒(méi)必要非得一字排開,我們四個(gè)女生背對(duì)背,面朝四個(gè)方向,緊緊挎著彼此的胳膊,仿佛是一個(gè)...
- 主題鬼屋的設(shè)計(jì)要素有哪些?
一、鬼屋設(shè)計(jì)情節(jié)展示設(shè)計(jì)和主題娛樂(lè)設(shè)計(jì)的不同,就在于前者是給觀眾講述情節(jié),而后者是通過(guò)空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進(jìn)情節(jié)”。等候區(qū)的氛圍營(yíng)造對(duì)于觀眾心理鋪墊很真要,它能在等待過(guò)程中,把觀眾從現(xiàn)實(shí)世...
- 主題鬼屋游玩需要注意的事項(xiàng)
當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)社會(huì),訊息越來(lái)越發(fā)達(dá),人們的娛樂(lè)項(xiàng)目也更是豐富多樣,獵奇的游戲應(yīng)有盡有,滿大街的鬼屋制作中,建設(shè)中,或者已經(jīng)建成了。但是呢,去鬼屋玩,見著一只兩只的,就問(wèn)你怕不怕。鬼屋制作公司總結(jié)了在鬼屋游玩...
- 鬼屋是誰(shuí)發(fā)明的
鬼屋的發(fā)明可以追溯到1830年,當(dāng)時(shí)一位大森市的醫(yī)生高仙在他的花園里建造了大森鬼屋,小屋的墻壁繪制了百鬼夜行的圖案,并使用了各種顏色裝飾了妖怪人偶,這被認(rèn)為是鬼屋的原型。此外,江戶時(shí)代的歌舞伎作家鶴屋...