遠(yuǎn)古遺跡
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- 主題鬼屋設(shè)計(jì)的三大要素是什么?
一、故事展示設(shè)計(jì)和主題娛樂設(shè)計(jì)大的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進(jìn)故事”。等候區(qū)的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現(xiàn)實(shí)世界中提...
- 解密主題鬼屋的設(shè)計(jì)都應(yīng)該注意什么?
1、文化歷史效應(yīng)選取陰森的建筑,要是鬧鬼就更好了。前文中提到的鬼屋前身是一所監(jiān)獄,名字為東州教養(yǎng)所,它是一個(gè)四周牢房中央為監(jiān)視塔的向心性建筑,這種可以使單人看管多人的形式在維多利亞時(shí)期十分盛行。無論設(shè)...
- 為什么密室逃脫的賣點(diǎn)只??植懒??
密室逃脫是當(dāng)下很受歡迎的一種線下游戲,但近來似乎風(fēng)波不斷。朂近熱播的綜藝《令人心動(dòng)的offer2》中,就有一個(gè)與密室逃脫有關(guān)的案件。兩名顧客在某密室進(jìn)行游戲時(shí),被突然出現(xiàn)的NPC嚇到,驚慌之下對NPC進(jìn)行毆打。在...
- 為什么有的人特別喜歡玩密室逃脫呢?
密室逃脫從發(fā)展到現(xiàn)在從益智,解密,到現(xiàn)在的恐怖,刺激,其實(shí)是一個(gè)圈子的形成,一個(gè)社交圈類的形成不是為什么有的人特別喜歡玩密室逃脫而是很大一部分人不喜歡玩密室逃脫,甚至對密室總是不理解覺得密室很黑,很暗,很可...
- 玩密室逃脫需要注意什么?
1、不受外物干擾有的人鉆牛角尖,看到某個(gè)剛興趣的物品之后,就認(rèn)著這個(gè)物品進(jìn)行研究,研究來研究去,耽誤了好長時(shí)間都不動(dòng),研究不出來也不動(dòng),或者看到某幅畫就覺得很引人注意,就開始欣賞起來了,既然玩這個(gè)游戲...
- 主題鬼屋設(shè)計(jì)成功的四個(gè)要點(diǎn),你知道嗎?
游樂場里的“鬼屋探險(xiǎn)”,給許多人留下過難忘的回憶。然而區(qū)別于傳統(tǒng)鬼屋,一種巡回式鬼屋正在興起。它在不同城市間流動(dòng)經(jīng)營,只需制作一套場景,就能覆蓋十幾倍于傳統(tǒng)鬼屋的消費(fèi)者,大大提高了投資回報(bào)率。當(dāng)然,“...